如何做一个让人闻风丧胆的HTML5页面!
编者按:
把最近做的一个超赞的H5总结笔记分享出来,将设计动效、具体实现方法、踩到的一些坑都完整梳理了一遍,全文高能干货,强烈建议学习哟!
每次看到朋友圈中被分享的各种花样 H5 页面,是不是心痒难耐呢,也想做有着酷炫动画和带感声效的 H5 呢。回想到做鬼节活动页的时候,接近午夜零点还在调整页面效果,看着页面上渐隐渐现的可怕画面,活生生吓到了自己,也是蛮难忘的。进入正题吧。
与设计师的沟通
在拿到视觉稿和需求单之后,我们需要了解整个活动的流程。有的时候,设计师并不会把每个页面的动画效果做成视频,而是用口述的方式和工程师进行沟通。这样就需要工程师结合活动页流程和设计稿之后,自己先构思一些动效再去同产品以及设计沟通,这样交流的效率才会比较高。
动画新手有的时候会天马行空想到一些奇怪的效果,可能会不符合整体设计风格,可能会违反现实物理规律,有自己的想法,还要和产品设计确认。比如这个页面:
一开始是做成了先出现手电筒,再出现光,在我的设想中刚开始手电筒上不会有那层黄绿色的光。后来经设计师提醒:如果完全没有光源,也应该看不到手电筒。才改成了现在的方案:灯光闪两下:物理定律什么的,我才记不清了呢T T。
P.S. 做动画的时候铭记动效原则(腾讯精品文!超多干货的UI界面动效设计指南),基本上动画的效果不会跑偏。
具体实现
仔细想想,这个活动页面并没有用到什么高深技巧,基本上是用 position 定位和 CSS3 动画完成的。不过在写页面之前,还是有不少担心的:
1、页面兼容怎么做
按照 iPhone6 的尺寸确定元素的位置,然后用 zoom 或者 transform: scale(x) 拉伸页面或者拉伸元素。在实际开发的时候,我一度对这两个属性的用法产生混淆,所以作些了研究,稍后会详细说说这两个属性。
2、3D 变化效果怎么实现
大家应该早就听说过或者使用过 perspective 和 perspective-origin 这两个属性了,虽然教程和分享都看过不少,但真正写起来还是有一些摸不着头脑,各种搜索关于 3D 动画的解释之后我认为原理大概是这样的:
简单粗暴地说,请想象你是站在上图中的红点位置,你与物体间的距离是 perspective,眼睛的位置是 perspective-origin。好了,现在站定位置,去看这个物体,想象物体投影在某个平面上的效果(这里的平面就是我们的显示屏),这就是 3D 投影的结果。
关于 perspective-origin,可以看看这个demo。
说了这么多,在实际运用中,我还是找了一个生成器。
得到的效果大概是这样的:
想要重点说一下磁带的实现,主要牵涉到的图片资源是下面这几个:
磁带被分成了3个部分,磁带底部,磁带封面和磁带。其中封面和磁带是正视图,需要使用 3D 旋转,让这两个元素“躺下去”,而且为了保证这三个元素之间不会因为屏幕的缩放,出现错位的问题,需要保证磁带封面和磁带的定位是基于磁带底部的。其实磁带上还有两片盖子,不知道大家有没有注意到。其实这个盖子是左右对称且中心对称的,所以完全可以只用一张图片完成这样的效果,用 transform: scale(-1, 1); 和transform: scale(1, -1); 实现。
3、动画如何才有代入感?
这个活动页面我个人最喜欢的地方就是星星砸下去的动画,感觉所有的戏份都在它身上。开始的设想只是星星砸下去,感谢在制作过程中,经验丰富的同事所提的建议:星星砸下去的时候要有灰尘溅起或者火星四溅的效果。后来和设计商量,最后用了灰尘溅起的效果。不过本来还想做,星星背后的铁板应该要有震动的效果。由于时间关系,震动的效果有点不好添加,所以放弃了,这一点感觉有一些遗憾。可能页面新手的经验不够,很多动画的效果因为有限的想象力所以不太完善。这个时候和身边经验丰富的同事请教是很有效的方法。同时,一定要多看 B 站拓宽视野才行哦。
踩到了一些坑
页面布局并不复杂。前文也提到,基本上使用 position: absolute; 来实现的,不过遇到了一些问题就有了以下总结:
1、杀鸡就不要用牛刀,能又快又好解决问题才最重要
上图是首页的截图,页面加载之后应该可以看到“胆量测试”下面的蓝色线条有一个动画。
故事是这样的,自从 SVG 帝王小啪带着神器 svgartisan 降临,做页面的时候总想加上一点 SVG。然而这个蓝色线条上有特效,所以用 PS 导出 SVG 后还要做二次处理才能还原设计稿上的效果,而且 SVG 的代码你懂得,它总是有点长。其实有个简单粗暴的方法:改变蓝色线条的图片宽度,虽然这个方法从性能上看并不好,但考虑到这个页面也只有这里发生了重绘,所以还是用图片+宽度控制来实现了。
不知道大家会不会为了某一种技术而去做某一件事情,但其实完成那件事情才是真正的目的,却因为那个技术而耽误了不少进度,这样就有点进入了炫技的误区。
2、答应我,伪元素上就不要做动画了
伪元素真的是神一样的存在,一个标签自带两个儿子,不知道为什么就有种金闪闪的感觉。但是伪元素上的动画真的很坑,年少无知,页面都写完了,发现在 iOS 上美如画的动画效果,到了小米和魅族上就……
Android 上坑多,不要一次应用太多新技术。比如在魅族上用 flexbox 布局,就要加上 display: -webkit-box。还有一个教训就是,页面果然应该做一个测试一个啊QAQ。因为这个项目是重构和前端并行开发的……把伪元素改成实际 DOM 元素的时候,是怀着一颗对不起前台的心的。
3、请写好注释
与UI工程师对接的前台同学需要看注释才知道什么时候要加什么class,想到刚刚开始接需求的时候,从来不写注释…真是对不起前台同学T T现在我个人的注释如上图所示。也看过组里不同同事的注释风格,大同小异,主体思想就是“在XX时候添加XX class”这样,和对接的同学约定好就可以~
zoom 和 transform: scale(x); 的使用
我将会在接下来详细谈到前文提到的 zoom 和 transform: scale(x); 问题。
为什么要使用缩放
现在不管是活动页的设计稿还是产品页的设计稿,逐渐以 375×667 的 iPhone6 为基础。但是实际生活里,这些页面是会出现在细细长长的 iPhone5、480px 高度的 iPhone4 还有大屏幕的 iPhone 6+,更不要说在三星小米魅族一加等等等等尺寸都不知道怎么办才好的 Android 系列上打开会是什么gui。
拿这次的活动页面设计稿来说,与用户产生交互的按钮在页面篇底部的位置。有一个前提,为了兼容不同宽度的屏幕,所以页面是基于 iPhone 6 的 375px 用 zoom 属性进行缩放,可以看出iPhone 5 和 iPhone 4 的宽度一样,而且看设计稿,页面元素是从上到下分布的:
也就是说,使用相同的 zoom 值,满足了 iPhone5 的页面效果,但是在 iPhone4 上,按钮就会偏底,页面整体感觉也偏底。但是 zoom 值不能随便更改,否则红框中的录音机图片的左右边界就会显示出来。所以要针对 iPhone 4 调整元素的之间的间距,最终的效果大概是这样的:
可以看得出效果并不是很好,整个页面非常的拥挤,所以在这个情况下,我觉得用统一 zoom 值来调整有点一棍子打倒了,如果一个个元素微调,那么最好效果会好得多。加上 zoom 会有一定的性能问题,组里的同事有些是 zoom 调整,也有给每个元素加 class 通过 transform: scale() 调整的。重构最神奇的就是,条条大路通罗马,怎么样都能达到自己想要的视觉效果,但是中间会因为各种原因,实现的方式不太一样。
拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在 iPhone4 这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现;或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素。有的时候页面上元素比较集中,这个时候就要考虑在 iPhone6+ 这样的大屏幕设备上,要不要调整间距使得页面不会太空旷。
要知晓设计稿背后的含义,不是一拿到就开始做了,有些元素其实是要整体考虑的。有些乍一看好像是用 position 定位,分别写 top 值就好。殊不知,设计师真正要表达的是,作为一个整体,它们在页面上要绝对居中。没有 get 到这个 point,兼容的时候就要哭了。
大概你也注意到了,在前一句中,我说的是“相似的效果”而不用“一样的效果”,这是因为使用 scale 的时候可能遇到下面这样的问题。下图中左边为 transform:scale(.85),右边为 zoom: .85:
下面这段是外层容器的样式,背景是定义在 switch-wh 动画中,通过绝对定位让浏览器自行计算,保证容器大小占满整个屏幕:
因为 zoom 是作用在 body 下面这个占满了屏幕空间的容器,所以根据定义以及 zoom 的继承性,我们可以说在这个页面上使用 zoom 其实是缩放了整个屏幕(也就是视口),可以想象成在浏览器中打开了页面,然后放大这个页面的效果:
为什么 scale 会留下右部和底部的迷の白色呢?让我们回到 transform 的定义中,“applied to the coordinate system an element renders in through the ‘transform’ property”。当元素都进行渲染了,坐标已经确定了,再进行缩放,也就是在原来元素基础上改变大小。所以 .sf-index 虽然在渲染时四个角的位置分别是(0,0)、(100%,0)、(0,100%)、(100%, 100%),经过以 (0,0) 为变换中心的 scale,就变成了(0,0)、(85%,0)、(0,85%)、(85%,85%)。我们就会看到页面右边出现宽度为15%的一条白边,以及页面下方高度为15%的白边。
好像 zoom 无敌了呢
看起来,好像兼容的时候应该用 zoom 呢。嗯看到 scale 之后的结果我就是这么想的。接着就发现 zoom 之后的页面,文字的显示不太正常。下图左边是被 zoom 的 iPhone4,右边是没有被 zoom 的 iPhone6:
由于页面是被整体缩放了,所以文字也自然出现了缩放,刚好这种好像被砍了一刀的文字效果还蛮适合鬼节的活动页面,所以我并没有做处理。正常来说,如果需要做处理就是调整文字的 line-height 和容器的 height,使其不出现遮挡。
正如页面元素经过 zoom 后,实际的大小会发生改变,图片的大小也发生了改变,使用雪碧图就出现了一些问题。雪碧图是把各种小图拼合到一张大图上面,通过 width、height 和 background-position 定位到图片,看下图可以发现相邻图片的边界也一起显示出来了。
审查元素发现,用于显示图片的元素尺寸也不对啊:
可以看出这个元素正确的尺寸应该是 198×52,经过 zoom: 1.10 放大后容器反而变小了,后来将 zoom 值调整到 1.104(414/375),图片的边界问题算是解决了。
关于图片没有正常显示的问题,我的推断是,原因在于 zoom 值设定偏小,图片经过 zoom 后没有被正确地计算,而图片的容器又偏大,所以相邻图片的边就被显示了出来。后来 zoom 值是根据比例设定了,就不会出现这个问题。
很明显,在文档流中 zoom 加在任意一个元素上都会引起整个页面的重新渲染,而 transform: scale 只是在当前的元素上重绘。
还有没有更好的兼容方法呢
这样说来,简直两个方法都不能用了嘛…还有没有什么别的兼容的方法呢?
有的。
像需要大量图片的页面,做兼容的时候我们常常担心的是什么?当然是图片比例出问题咯,所以也会使用通过伪元素设置 padding-top 的方法,保证图片比例正常地显示出来。只是这样的写法通常要结合 background-size:cover; 而我们常用的工具 CssGaga 在生成雪碧图了之后会覆盖 background-size。目前的这个方案的话……就不合成雪碧图了。
还有一个方案是使用 media query 结合 rem (或百分比)完成这样的布局,不过目前 gaga 不支持 background-size 的 rem,所以要采用什么方式合成雪碧图以及如何生成新的样式,还需要寻找新的方向。在不需要合成雪碧图的时候,可以用这两种方法哦。
你学会了吗?